9. 第9章
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这次,昭昭有了充足的时间停下欣赏视频中的游戏场景,边看边在心里感叹着游戏制作的精美和宏大壮阔的画面。
随着白狼星系的科技迭代发展,脑科领域的研究成果频出,千年前的人类想象中的沉浸式游戏已不再是幻想。
百年前,经过领域内各专家的努力,开发出了第一台能够读取大脑浅表层思维并做出反应的设备。但是这台设备占地面积大,体型笨重,造价高昂,并不适合推广开来。
不过从这之后,各代科学家都纷纷展开针对其实际应用的优化升级改造,最终制造出了第一代可以推广使用的全息眼镜。之后,在全息眼镜的基础上又开发出了第二种头戴式全息头盔,使用体验更上一层。
直到三年前,白狼星系内最大的全息设备制造商周氏集团联合首都星科研院,研制出了星系内第一台全息游戏舱,经过三年间的严谨检测及调试,最终达到使用标准,进入生产阶段。
这款游戏舱综合应用了星系内最为先进的全息影像技术、虚拟感官技术以及脑域精神链接技术,能够让人在全息世界里获得接近百分之百的真实感觉,包括嗅觉、触觉、味觉及痛觉等。
而本游戏开发的契机则是近二十年来,星系内民众越发依赖起兽形的使用,忽略了对人形的锻炼,以至于事故频出。
之后天狼殿面向白狼星系征求解决办法。
本公司在查询了千年前古蓝星历史上记载的武侠故事后,决定以此为蓝本开发一款武侠游戏,玩家通过在其中学习各门派武学达到锻炼人形技巧的目的。
而这一构思也极幸运被天狼殿选中,得到了来自天狼殿的大力支持。
由此,《侠骨江湖》项目组成立,力求为玩家打造身临其境的真实武侠体验。
游戏中朝堂与江湖共治,朝廷在明,江湖为暗,共护天下安宁。
天子坐朝堂,直摄锦衣卫,掌天下事;江湖隐于世,设两门四派,斩不平事。
这三年里,项目组不断翻看资料、精心琢磨,力求还原故事中描绘的建筑、美景与美食。
尤其是其中记载的刀剑、拳脚功夫以及医术、卜卦等内容,项目组更是不敢潦草应对。
不仅多番查证、多方考据、多向对比,同时也多次咨询首都星大学的史学教授,最终确定门派设定及武学特色,希望能带给大家惊喜。
如果玩家对门派不感兴趣的话,也可以体验科举升官之路,亦或是当一个无拘无束的游侠,甚至可以自行开宗立派,全看玩家的选择。
但是需要强调的是,本游戏具有超高的自由度。
除了已设定的固定任务外,玩家可以通过与npc互动来触发额外任务。
当然,npc也具有同样高的自由度,在任务发放上具有一定的自主权,想要获得额外任务需要玩家自行探索。
此外,玩家在游戏中的行为及动作随时有机会触发各类奇遇,奇遇的触发及完成同样需要玩家自行探索。不过可以透露的是,其中必定潜藏着进入门派或者进入朝堂的机会。
看完游戏介绍,昭昭顺着链接进入游戏官网,找到了相关的游戏论坛。
论坛首页第一个飘着的正是玩家关于《侠骨江湖》的讨论。
贴主:rt,大家对要公测的《峡谷江湖》有什么想法?
32l:“期待值拉满了!。”
88l:“拳脚功夫?能打得过我兽形?”
105l:“流口水,在游戏里大吃特吃是不是就不用担心变胖了呜呜呜。”
134l:“回88l,可别小瞧这些,能传承几千年不是没有道理的。”
...
332l:“哎,这个游戏视频里的衣服怎么看起来都灰扑扑的,一点也不好看。都没动力玩这游戏。”
335l:“就是说呢,都不知道出点好看的衣服放宣传里。”
346l:“楼上大话别说太早。等着吧,这个游戏肯定要出外观来割你们的,到时候就是你哭着求着充钱了。”
377l:“回复346l:你真是拿捏住了游戏公司的精髓。”
...
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