12. 第12章
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昭昭长舒了一口气,眨了眨眼,刚刚过于紧张之下出现的汗珠滚落到了眼皮上。
她急忙摘下眼镜,伸手从桌面拿了张纸,抹去眼皮上的汗珠以及额头上挂满的汗,将湿透了的纸巾丢进垃圾桶里。
随后进入洗漱间洗了把脸,站到敞开的窗户前吹会儿风,待到脸上重新恢复清爽后,重新带上眼镜,向着《小熊吃饼干》的难度升级版进发。
升级难度的游戏相比之前,多了几个随机障碍物,会在小熊前进的路上突然出现,需要玩家及时作出反应控制小熊躲开。
初初试了一次,在原来固定障碍物的位置都很顺利地躲开了,直到突然出现一个深坑,反应不及时,小熊直接掉进了坑中,游戏失败。
昭昭并不气馁,重新开了一局,两局,三局…在多次游戏中,渐渐摸索出了经验。
正如前面提到的全息眼镜的缺点,控制游戏角色动作变化会有一定的滞后性。
比如说这个小熊游戏中的随机障碍物,在小熊快速奔跑中,即使玩家立刻做出反应,控制小熊绕开障碍物,但是由于游戏角色反应的滞后,此时的它仍然是在向前进的。
使用全息眼镜时,假如还是按照正常玩法,碰到障碍物立马操控小熊躲开,这极短时间的滞后也足够角色撞上障碍物导致游戏失败。
昭昭思索了片刻,结合全息眼镜的这个特点,调整了一下游戏策略,控制小熊躲开固定障碍物后,在无障碍处的空地上跳跃着前进,最后顺利完成了这个游戏的难度升级版。
看着小熊在终点处大口吃着蜂蜜,昭昭脸上也不自觉露出笑容。
然后一阵铛铛铛的声音响起,原来是带着的全息眼镜发出了提示音,不知不觉间她在游戏中待了三个小时,已经到了游戏厂商规定的全息眼镜连续使用后的休息时间。
她干脆摘掉眼镜,放到桌子上,起身站在比较空的地方,摆出起手式,缓慢打完了一套从小学习的太极拳。
随后在房间里绕着沙发慢走了半小时,同时脑内也在不断回忆复盘着全息眼镜的操作经验。
半小时后,再次戴上全息眼镜。
这次她不再选择《小熊吃饼干》类似的益智游戏,而是选择竞技对抗榜单中的一款射击游戏。
这款游戏中,共有50名玩家被系统分配到同一张地图中,玩家可以在地图上拾取各类型武器,并利用地形及建筑特点击杀其他玩家,获取胜利。
与刚刚单人游戏不同的是,这款游戏是与其他玩家共同竞技,对玩家的应变、谋略、心理素质有比较高的要求。而且游戏中一旦被击杀,会立即脱离地图转为旁观者视角,容错率比较低。
正因如此,全息眼镜短时滞后性的问题在这里体现得淋漓尽致。
已经多次发生昭昭与其他玩家正面对上,还未来得及举起武器,已经被对方击倒在地,被迫退出战局。
这类游戏已经没有了继续下去的必要,她又转去体验了其他分类榜单中的游戏,并总结出了一套全息眼镜的使用心得。
在常规游戏中,只要合理控制好角色动作变化与响应时间,可以有效掩去滞后性的问题。而对于有高灵敏、快反应的游戏,滞后性的问题关键时刻甚至能够左右战局,就需要依靠智取赢得机会。
不过这与昭昭做全职游戏玩家的打算并不冲突,毕竟在《侠骨江湖》游戏中与别的玩家正面对上的机会并不多。
她只需要学习前辈的全职玩家经验,抓住游戏中的机会,低调发育,闷声发财。
不过,如果以后有机会的话,还是希望能够体验一下全息头盔与全息游戏舱用来玩游戏时的差别。
窗外群星闪烁,路上往来的悬浮车也越发稀少,看来今天使用全息眼镜的时间已经够久了。
昭昭关掉全息眼镜,将其收进包装盒里。
趁着时间还不算太晚,她再次打开光脑,进入《侠骨江湖》游戏论坛,打算看看有没有新的经验可以了解。
论坛首页飘着的热门贴已经变了许多。
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