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52.
诸伏景光醒来的时候,才意识到自己已经从第二次的死亡里解脱,迎来了第三次生命,这让他有一种难以落地的不真实感。
和第一次的死亡感觉不同,可能是因为本体已经变化成为卡牌,所以他死亡时的痛感并不强烈,非要形容的话大概是毫无防备的摔倒了那种程度的痛感,然后他就收到了系统的提示,表示为了维护员工的身心健康,在本人无法应对无法逃离的灾难面前,他已经被动进入了卡牌保护的阶段。
——指他本人的灵魂飘荡在空中,什么都触碰不到,什么都做不了,像个长错了地方的蘑菇,然后他的身体停留在原地被火焰灼热的舔舐,眼瞅着就要成了外焦里香的烤红薯了……
当时还在店里的玩家终于在这个时候发动了卡牌回收。
诸伏景光回到了卡牌的世界。
他从前不是没有回退到卡牌的状态,在系统开放宿舍之前,为了省下给他们租房的钱,玩家晚上就会把他们收回卡牌里,等到早上再放回来,像个只给工作不给休息的黑奴隶主。
但当时的那种等待的感觉并不难熬,因为虽然外面的时间过去一夜,但对于他们来说不过是眼睛一闭一睁的瞬息之间。
正常的回收是感觉不到时间的流逝的。
这也是为了保护卡牌的心灵。
否则等到游戏的后期,玩家手头的卡牌多起来了,总有轮不上使用的。这种时候那些轮不到出场的卡牌只能被关在黑漆漆又狭窄的卡牌之中。
怎么想都太孤独了吧。
但或许是为了防止玩家过度的使用卡牌,受损状态下的回收不一样。
诸伏景光感觉的到时间的流逝,感觉的到伤口的存在,也感觉的到快速的愈合所带来的清晰疼痛。
他甚至能够预见到距离自己能够被重新召唤还有24个小时。
但除此之外覆盖他视野的只有一片黑暗,他动弹不得的被束缚在原地。对于大部分人来说这毫无疑问是一种酷刑。
卡牌是自由的造物,虽然玩家可以强制命令卡牌,但与卡牌的相性太差也容易让卡牌阳奉阴违。
但本质上这只是一款游戏。
所以玩家不会遭遇卡牌的困境,玩家只需要选择要不要让卡牌遭受这样的痛苦。
如果是不能思考不能交互只停留在卡面和文字程度的npc,打游戏只会skip剧情,打boss不等对话,有血条就考虑进攻的玩家根本不会考虑角色卡的背后有什么样的故事。
但人类是拥有情感的生物,在npc拥有着高智能度的情况下,大部分人很难真的只把他们当做“材料”来消耗。
当然也有无情的工具至上主义者进入游戏,这样的人只考虑完成任务,不在乎过程中损耗的一切生命。
但他们很快就会在游戏里遭受各种各样的报复,建立起来的事业毁于一旦,再起不能。
毕竟就算是卡牌,曾经也是有过“关系网”的。更别提系统为玩家们的员工设立的全新的身份并不简单。
所以非要说的话,这款游戏本身也在“挑选”玩家。
当然,正在玩游戏的人和被复活的卡牌对此并不知情。
后者甚至在想,假如这只是复活的“代价”,那这代价实在太过于轻飘。
他并不畏惧这样的死亡,这空闲与独处的时光反倒给了他机会去思考。
思考西川真理的态度,以及西川真理的目的。
他毫不怀疑这是一场目的明确的报复,因为他还清楚的记得自己做过什么。用那种挑衅的行为得罪一位组织的成员,只是这种程度的伤害可见组织还是以警告为主。想来“西川”背后的秘密确实让组织的某些人动了心。
但是事情绕回来了。
她为什么要这么做?
诸伏景光不相信玩家只是单纯的想找乐子,或者单纯的想看他和萩原的笑话(但这是事实)。这世上哪有那么多的巧合(系统操作之下就是有那么多的巧合)。
想到玩家那天忽然提起的新公司,想到玩家来自东夏的身世。
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