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第3章
[故人?]
[???]是姓名未知。
姓名未知的银发男人冷着脸看进车内,凌厉的眉眼下压了几分,冷漠地念出玩家的昵称:“一条未来?”
“驾驶座有一个警方证,是这次的任务目标。”他没有再靠近车,直接站在几步之前掐灭烟,看来是知道车上有炸弹,“解决掉他,你就能加入组织。”
左上角的任务更新:[寻找目标人物。]
一条未来看向左上角,又看向银发男人,认认真真地打量起来。
这个名为《第二人生》的全息游戏很真实,很符合无数小说中对全息游戏的设想,无论是嗅觉、触觉、视觉、还是痛觉,都几乎和现实一模一样。
这种真实度,在出现一位npc时达到了爆棚顶端。
场景建模和人物建模各有难处,建模出一位令人类毫无恐怖谷效应的npc非常难,但银发男人看起来是个真人。
存!档!功!能!
对玩家而言,存档功能意味着什么?意味着命。
他一点也没有虚假的僵硬感,皮肤质感良好,面部表情生动自然,甚至会有变化和起伏,行动全程都自然流畅,长风衣的建模和现实质感一样。
目标人物便半躺在一片绚烂中,他和证件照几乎一模一样,只是狼狈很多,身上全是摸滚打爬的痕迹,看起来也不和蔼,满脸阴狠。
跑至一定距离,荧光光头人体消失。
“警方的人也在找他。”
沿着一枚枚的分析图标,一条未来深入四通八达的巷子区域。
一条未来赶到时,他正狠狠压着一位年轻的警方人员,剥夺那位警方的呼吸权和生命权。
追逐得很急,所以目标人物一通乱爬,连证件和枪都没带。
随着一条未来的打量,银发男人的身上浮现出几个正方形的分析图标,并逐一破碎,显出详情。
一条未来沿着荧光光头的奔跑的方向深入,在十几米外再次发现了一枚分析图案。
不仅没有恐怖谷效应,还不会静静地等着玩家做出下一步行动才会有反应,很生动智能,像个真人一样。
并在一条小巷深处找到了目标人物。
一旦玩家可以自由存档读档,哪怕boss再难打,只要在游戏机制的合理范围,玩家也可以一次、千次、万次地读档重来,潇洒万分地站在一无所知的boss尸体上,深沉地吐出烟圈,说句‘不过如此’。
一条未来动了动身体,伸手抓住前座的椅背,把自己慢慢拉起来,他推开半开着的车门,迈步下车。
听到脚步声,目标人物像是惊慌失措的饿狼,恶狠狠地转头,目光迸发出凶狠。
是案发现场还原,常见于破案类游戏中,用来还原死者生前和凶手的行动轨迹。
第一块分析图标:[黑色长风衣的下摆有溅射状湿润,银色长发尾部有几缕刚凝结的水滴状血点,在30至5分钟前,他近距离地解决过人。]
第二块分析图标:[皮鞋和长风衣后摆有泥点,不久之前、雨停之后,他疾行过带泥的水泊。]
第三块分析图标:[身上多处不易察觉的微隆衣物,携带多把枪支,行动时风衣侧面有不符合正常褶皱的长痕,疑为棍类武器。]
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