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胡力前世就是一个比较“肝”的平民玩家,所以对《率土》的看法主要是从平民玩家的角度。

《率土》给胡力最大的感受就是自由度很高,给平民玩家增加了很多体验:

第一:《率土》虽然是攒卡游戏,但是当一个平民玩家玩了1年半到2年之后,卡池就可以组出来几队一线队伍了,不敢说有多少红星,但是战斗力已经不弱。

尤其是到了每个赛季的中后期,平民玩家吊打土豪玩家的战报比比皆是,活跃度高的平民玩家组成的中坚团,一但到了赛季中期,表现甚至比高战团更优秀!

第二:《率土》中的同盟管理和指挥,并不需要一定是土豪玩家,平民玩家也可以当,不过《率土》中的管理事情特别多,比玩游戏可累多了。

胡力前世做过一次管理之后,就不再做了。

不过对于一些喜欢指挥战略,喜欢管理的玩家,同盟管理是更适合的选择。

一个同盟的管理团队很重要,很重要,很重要。每一个新同盟的崛起必然有一个优秀的管理团队作为后盾。

第三:《率土》中拆迁值的设计,让一些专门弄拆迁的平民玩家大放异彩。

我虽然部队战斗力不强,但是我拆城池耐久和拆对方要塞特别在行。

一名优秀的拆迁玩家甚至比一个普通的高战玩家更受同盟欢迎。

第四:《率土》中有太守这个职务,太守是所有玩家都可以当的,其他玩家可以把队伍集结到太守所在郡城,太守就可以带着集结的队伍出征或者铺路了。

我虽然部队战斗不强,但是我可以带着土豪的队伍去打架!我可以带着铺路队,去快速铺路,从而达到战略目的!

一名优秀的太守玩家在同盟的地位足以与土豪玩家并肩。

像优秀的拆迁玩家,优秀的太守玩家都属于同盟的特殊人才,越是强力的盟,这两种玩家的地位就越高!

除了上边几种情况,平民玩家还有很多其他的玩法,同样可以让自己在同盟中鹤立鸡群,比如:

史官:小则记录一个盟或者一个区的是非成败,大则记录整个率土的历史变迁,记录《率土》史上那些无比闪耀的同盟的崛起与衰落。

夜战党:夜里大部分玩家会睡觉,这时候还在战斗的玩家会异常突出,如果夜战玩家组成夜战团则会是同盟战斗中推进的尖刀!

内奸:这是一个相对高端的玩法,比节奏党要高级的多,喜欢玩内奸的玩家比较少,更主要的是玩的好的内奸玩家更少,内奸玩家需要善于把握人心。

《率土》中曾经有内奸玩家混到敌对盟管理层,并掌握一定话语权的情况,这种玩家被称为“高级内”。

外交官:一个同盟能否崛起,同盟管理重要,外交同样重要,同盟管理主内,而外交官主外。

一个同盟能否在错综复杂的《率土》生态中存活下来甚至越来越好,非常考验外交官的能力。

说客:和外交官有点类似,大部分盟里都是由外交官兼当说客。说客有些像战国时期的纵横士,功不在国内,不在沙场,而在他处。

当同盟孤立无援之际,穷途末路之时,生死一线之刻,逆风翻盘方能彰显说客风采。

当然,《率土》中的玩法很多,游戏自由性极大,不同玩家可以从游戏中体验到不同的游戏乐趣。

胡力从《率土》中体验的乐趣是基于胡力个人的,相对来说,胡力更喜欢开荒和战斗,虽然作为平民玩家,胡力的卡池没有那么强力,但是优秀的开荒能力和充沛的活跃度足以让胡力成为一名合格的中坚团成员。

现在,胡力又得征战系统认主,未来必然会体验到不一样的乐趣。

说征战系统,征战系统就到!

征战系统:“想了半天,也没想到太好的任务,随便发一个吧,满足一下神秘的意志们。”

胡力:“这么敷衍?奖励可别敷衍我!”

征战系统:“不敷衍你,敷衍谁?”

胡力:“。。。”

征战系统:“好了,我要发布任务了!”

任务名称:5块四级地。

任务简介:宿主于2018年2月5日内,成功占领5块四级地。

任务奖励:10w金币。

任务惩罚:-5w金币。

任务状态:待接受。

友情提示:完成有奖励,失败有惩罚,你只有1分钟时间考虑是否接收该任务哦!

胡力:“你这任务还真来惩罚啊!”

征战系统:“你提出这么贱的需求,必须满足你!你只有1分钟的时间考虑是否接受哦,还剩下58s”

胡力:“。。。。可我不是真的想要啊”

征战系统:“有因必有果,你的报应就是我!还剩下56s。”

胡力:“你这征战任务确实够敷衍啊,这任务名字起的真是没谁了。”

征战系统:“木得办法,还有54s。”

胡力:“这个任务有惩罚,得让我好好计算一下完成的概率啊!”

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