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抱着这种想法的兽人领到糖后没有听从别人的提醒,也没有看旁边的正确示范,直接一口吃,同时想着这次食堂有点抠了,以前别的食物都给好多的,这次只有一点点,就比指甲盖大一点,唉。
这么点东西还慢慢吃,一口就没了!
心里这么想着,兽人将麦芽糖放进嘴里咬了一下,刚要说话,突然发现嘴张不开了,瞬间懵住。
牙齿被粘住,兽人们只能一边享受麦芽糖的甜味一边用手势交流。
手势比划不出来的,或者对方不能体会时,就变成了呜呜呜哦哦哦。
吃糖风波直到晚上才停止,大家不约而同记住了一件事。
以后要好好听话,关于食物,厨师说什么一定要听。
虽说粘牙能力在所有人的意料之外,但麦芽糖的味道还是让大家惊艳不已。除了蜂蜜,他们就没吃过这么甜的食物,而蜂蜜数量少,就算部落已经专门搭建了蜂箱,产量也不够高,但麦芽糖不一样,今天分食物的时候大家看了,还有好多。
一想到以后想吃糖就吃糖,兽人们都按捺不住心中的兴奋。
最开心的莫过于部落里的幼崽,成年兽人除了第一次领到糖以外,其他时候想吃糖都要用积分换,而幼崽却不用积分。
只要是在学校的幼崽,无论属于哪个部落,每天顺利通过随堂小测后都会获得一张糖果卡,和积分卡类似,糖果卡在百兽部落所有食堂都通用,集齐十张糖果卡可以获得一支麦芽糖,如果不想吃可以攒起来换其他糖果,不过另一些糖果要等白图想出来做法。
白图在制作糖果卡的时候来了新的灵感,决定不止糖果卡,幼崽表现好还要送零食卡、玩具卡等,卡片积攒到一定数量时可以兑换零食和玩具。
相比于积分卡,幼崽的奖励卡片更可爱一点,颜色更多一些,不像积分卡那么统一,主要是鼓励幼崽学习。
兽人对彩色的物品没有抵抗力,幼崽更是如此,各种零食卡玩具卡糖果卡实行的第一天,白池就反馈幼崽们比之前更努力了。
排名之类的没有人在意,幼崽们只看眼前,拿到奖励才是实质的。
白图也没想到效果这么好,不过想想也是,许多幼崽之前都没有接触过统一的教育,每天吃喝玩乐,无忧无虑,突然进了每天要定时上课的学校后自然不习惯。
至于学习的知识,之前更是几乎没听说过,兽人们一般到幼崽十来岁左右才会带他们捕猎或者采摘,再小的幼崽一般只会做一些最基础的工作,因此对于猎物植物以及数字,多数幼崽都是两眼懵,唯一能想起来的就是吃。
因此学习的内容在他们心中是没有用的,至少是目前没用,只是机械地记忆,能记住就记,记不住就不管了,把纸和笔一扔,趴下睡觉,一觉睡醒就出去玩。
实行奖励机制后,学习对自己的好处是看得见的,因此更积极。
白图和白池商量了一下,决定以后延续这个机制,不过奖励不能只提供这两种,再加一些其他更有用的,比如食物、积分等等。
这边刚敲定完奖励细节,白图又被建筑队叫走了。
白图设计的交易市场和之前大家盖的房子不太一样,建筑队有些细节不太确定,要找白图再看看。
白图过去看,是交易市场中间的柱子和货架之间的距离问题。
交易市场整体比较大,而白图又想把货架全部安排在室内,避开雨季雪季的影响,因此摊位是整排整排的,但要考虑承重问题,所以每隔一两个摊位旁边都要加承重柱,这样更安全。
承重柱比较粗,但又不能遮住摊位,位置上设计的比较巧妙,基本都是刚好在两个摊位中间那一小处空着的地方,不影响兽人行走。
白图这边在图纸上画好了,而建筑队那边以为和以前一样最后要盖墙,怎么看都没有墙的位置,因此十分疑惑。
不是什么大问题,白图解释了一下,又交代大家柱子数量一定要够,不能偷工减料,毕竟这些是支撑房顶的。
确定建筑队的进程顺利,白图这才去做另一件事。
糖的制作。
之前种植的甜果,在雨季结束半个多月后陆续成熟,可以准备收获了。
这些甜果小部分放起来,留着直接吃,剩下的都运送到了距离食堂不远处的加工点。
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