4. 一脸扑相
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“金主爸爸的每一条需求,都有其存在的必要。”
“如果我不理解,那一定就是我的问题。”
和金主爸爸聊完后,许文聪对这两点非常确信,毫不怀疑。
为了提醒自己,他甚至把这两条打印了出来,贴在自己的桌子上,时时刻刻提醒自己。
(颜泽:好大儿!)
许文聪最开始对金主爸爸,的确是不够信任的。一方面,是因为他自己从未做过游戏,所以对这件事低估了难度,另一方面,则是他自觉有很多的理论知识,所以多少有一点“老子最屌”的骄傲心态。
可是,和金主爸爸的聊天让他意识到,自己其实只是个菜鸡。
尤其是刚才说到的那句,“如果消费者做出决策的难度提升1%,就会让消费金额下降10%”。许文聪从未在任何一本书里,看到过这句话,可是当这句话出现在脑海里后,他又觉得,自己的思维仿佛被人点拨了起来,有一种云开月明的大彻大悟感。
就像是一把锤子骤然砸开了他的天灵盖。
“这就是高手的境界。”
许文聪深深地为他折服了。
“我之前以为,金主爸爸不做全息游戏,是因为资金不够,被迫只能做平面。”
(颜泽:就是啊!)
“但现在想来,金主爸爸的思考,一定比我想的更深。那么,他为什么还要放弃下载方式更简单的全息游戏,而选择去做一个单独的单机游戏呢?明明这样,玩家就会多一个‘下载’的步骤,游戏的入门门槛就变高了啊?”
许文聪苦思冥想,反反复复地揣摩着这条需求的深意。
突然,他明白了。
不用全息舱,却能够下载在智脑里。
“所以老板是想做一款,玩家们随时随地能够打开来玩的游戏吗?”
“一定是这样的!”
果然金主爸爸的格局,不是自己能随意揣摩到的。
许文聪顿时修改了自己的设计思路。
之前他认为,游戏的内容必须越复杂越好,这样才能有足够的趣味性留住玩家。可是如果从便捷性的角度考虑,那么游戏就不应该这么复杂,反而是应该足够“简单”。
“让我想想,什么样子的游戏,可以让学生们上课方便摸鱼,上班族工作方便打开的?”
结合游戏的大小,首先,游戏的关卡绝对不宜太多。
直接就设计成“两关”好了。
其次,那种“五连消除”、“七连消除”的设计,就太过复杂了。不如干脆把游戏限定在【玩家可以把卡牌放入卡槽里,一旦集齐同样的三张卡牌,就能直接消除】的简单模式。
“可是这样一来,似乎也有个问题。”
许文聪又忍不住困惑。
游戏很多时候,是靠“挑战欲”来吸引玩家的,也就是要有挑战的目标,玩家才愿意玩。其次,就是玩家们之间,必须做出分化,即使没有pvp(玩家对玩家),他们之间也必须有强弱之分才行。
一款正常的游戏,玩家们或者需要肝(花费大量时间),或者需要氪金,来增强自己的实力。但作为一款“摸鱼”的游戏,这两者都不适用。
那还有什么,可以用来区分玩家实力的呢?
许文聪努力地思考了一下。
半晌后,许文聪:思考未果。
想着“老板用意,必有其深意”的原则,许文聪还是给金主爸爸发去了自己的困惑。然而,不知道为什么,他等了一个多小时,都没见金主爸爸回复。
“要多多交流才能够找到问题的答案……”许文聪将对方的话,重新念了一遍,恍然大悟,“我明白了!我不应该只是闭门造车,也不该过度依赖老板,而是应该走出去,和大家多多交流。”
许文聪越想越有道理,当即登上了论坛的id。
他在上面发了一个帖子——
【直播从0开始:做一款专为学生摸鱼而设的单机游戏】
许文聪把游戏的核心内容隐掉,然后将自己的疑惑略微总结了一下,确保别人看不出游戏内容具体是什么后,一一列在上面。
既是分享,也是提问。
而这会儿正好是大学生们上课摸鱼的时间,论坛里活跃度极高,而“游戏”二字又像是自带流量一般,顿时吸引了不少人的注意。
【我去,我们学校居然还有人能自己做游戏?游戏专业的?】
【看了眼楼主的提问,发现还真做的挺像模像样的。】
【怎么做游戏我不懂,但是这个“为摸鱼而设”戳到我了,没有人觉得现在的游戏,进.入的成本真的很高吗?又要买游戏舱,然后还得有时间,不然一个游戏没个俩小时的根本出不来】
除了凑热闹的,也有相对专业的大神,听说他是个新手后,还挺热心地给他出主意。
大部分的主意都没有实操性,但也有不少隐藏的“大佬”,在这个帖子里露面,为许文聪提供了许多他从未想到过的思路。
比如这条——
“什么样的奖励,会让玩家趋之若鹜?当然是这项奖励的‘稀有性’。
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