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可惜的是,他最近要做的还是主机端游戏,不过却口头答应了纪然,哪一天他真的做了pc游戏的话,可以考虑和纪然深度合作。
不管能不能得到他的作品,纪然都十分高兴,因为这个人的游戏制作理念十分特殊,他的风之旅人达到了很高的艺术成就,明明游玩的方式十分简单,就是不断的朝着目标前进,可是有不少玩家在玩过之后都直言感觉心灵得到了一次洗涤。
纪然如果能得到他的帮助,那之后他的计划肯定要顺利许多。
除了他之外,纪然居然还认识了波西米亚的休闲时光的团队。
只不过和前一个平行世界不一样,这个世界这个团队的作品还没有出来,几个人一直在交谈到底该做什么,当徐隆昌带着纪然和他们交谈的时候,纪然随口提了一句,“要是能玩到星谷露物语的3d版本就好了。”
看到这几个人听到自己的话之后,都愣了一下而后露出了恍然大悟之色,他笑了笑。知道他们的作品后续肯定是成了,于是趁热打铁得到了他们口头的承诺。
还有一个纪然怎么样都没有想到的惊喜,徐隆昌居然认识他前一个平行世界的一名很有才华的游戏制作者——杨冰。
前一个世界,杨冰凭着自己独自一个人完成的一款de,轻松征服了眼界极高的索尼,让索尼毫不犹豫的注资,并且成为华夏之星的重点培养对像,这个世界,杨冰入行有些年了,在开发者的眼里,已经小有名气了,不少团队都想拉他。
只不过他觉得自己的想法和别的制作团队格格不入,所以一直没有正式入驻哪支团队。
这点纪然表示理解。
现在的华夏游戏,局限性十分大。基本上一大部分人都在做着回合制rpg,哪怕是徐隆昌即将上线的新游,也归在这一类里面。
其他的类型,多多少少都有。
唯独有一样,华夏的游戏开发者们都不想碰,那就是——动作类游戏。
这类游戏的确是难,而且玩家对这类游戏也异常的挑剔,除了要玩得爽之外,剧情还要好,动作要流畅,人物要好看之外,动作系统也一定要好,前两年有一款御天降魔传的游戏,就是死在了动作组模上,所以很少人愿意去做,而杨冰就是想要做这方面,可惜一直得不到支持。
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